객체기반SW설계 24차시: 상속의 구현 상속 (Inheritance)의 구현 상속은 객체기반 프로그래밍을 아주 쉽게 해주는 즐거운 도구이다.쉽게 한마디로 설명하자면,새로운 클래스를 만들 때, 기존 클래스를 확장시켜서 만드는 것이다.예를 들어,학교에 본관건물이 하나만 있었다고 하자. 확장하기 위해서 강당을 하나 지으면,이제 학교는 본관+강당이 되는 것이다.상속도 유사한 원리로 진행된다. class Point 이 클래스는 2차원 공간 위의 점을 하나 나타낸다고 하자.멤버변수 x, y는 좌표 (x,y)를 나타내고,멤버메소드 showPoint( )는 좌표 (x,y)를 출력한다. public class Point{ int x; int y; public void showPoint() { System.out.println(x+","+y); }} 이제 점을.. 더보기 이전 1 2 3 4 5 다음